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THE PARTY QUIZ

FORMATO · QUICKFIRE

Todos respondem. Mais rápido vale mais.

Uma pergunta de escolha múltipla na TV, quatro opções em cada telemóvel, um relógio a contar. Toca na tua resposta antes dos outros. O The Party Quiz dá os pontos no momento em que revelas, e uma equipa grande não parte com vantagem.

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O que é uma ronda quickfire?

O quickfire é um quiz de escolha múltipla ao vivo. Cada pergunta aparece na TV com até seis opções, cada uma marcada com um símbolo — ♠, ♥, ♦, ♣ nas quatro primeiras — e cada jogador toca na sua resposta no próprio telemóvel antes de a contagem acabar.

A pontuação é automática: uma resposta certa vale entre metade e a totalidade dos seus pontos, conforme a rapidez com que chegou, e a resposta certa mais rápida ganha um bónus. A pontuação de uma equipa é a média dos seus jogadores, por isso seis pessoas não ganham a duas só por serem seis.

O quickfire num relance

Rondas
1 a 6 rondas, de 5 a 25 perguntas cada
Opções
Quatro por pergunta para começar; de duas a seis no editor
Pontuação
Uma resposta certa ganha 50–100% dos pontos consoante a rapidez, mais um bónus para a mais rápida — ou muda para contar só a exatidão
Equipas
2 a 8 equipas, pontuadas pela média dos seus jogadores, ou até 24 jogadores a solo
Relógio
Arranca quando abres a pergunta; 15 segundos por defeito
Precisa de
Um telemóvel por jogador — este formato responde-se no telemóvel
Duração
Cerca de 10–20 minutos para duas rondas

EM CADA TELEMÓVEL

Grande, colorido e à prova de dedos trocados

Cada telemóvel mostra a pergunta e as opções em quatro faixas grandes, cada uma com a sua cor e o seu naipe. Os mesmos naipes estão na TV, por isso quando dizes «é a de ouros», toda a gente sabe qual é.

As respostas ficam fixadas com um toque. A TV mostra quantas pessoas já responderam, e nada sobre o que escolheram até revelares.

Campainhas no telemóvel

A REVELAÇÃO

A sala descobre ao mesmo tempo

Carrega em mostrar e a opção certa acende-se a verde na TV, com uma barra para o número de pessoas que escolheu cada uma. Depois vem a classificação: quem acertou, quem foi mais rápido e quem vai à frente.

Manter o gráfico escondido até à revelação importa — um gráfico de barras ao vivo diria a quem ainda está a decidir para que lado a sala se está a inclinar.

Equipas e pontuação

Como se joga uma pergunta de quickfire

  1. Abre a pergunta

    Aparece na TV e em todos os telemóveis, e o relógio começa logo.

  2. Todos tocam

    Um toque por jogador. A TV conta as respostas à medida que chegam.

  3. Revela

    A opção certa fica verde e aparece a distribuição das respostas.

  4. As pontuações atualizam-se

    Pontos ponderados pela rapidez para todos os que acertaram, um bónus para o mais rápido e a classificação no ecrã.

Perguntas sobre o quickfire

É como o Kahoot?

Funciona de forma parecida — uma pergunta no ecrã grande, opções nos telemóveis, respostas mais rápidas a valer mais. As diferenças: uma equipa pontua a média dos seus jogadores, e vive no mesmo produto que um tabuleiro de concurso e um quiz de bar.

O apresentador também joga?

Não. O ecrã do apresentador tem as respostas, por isso o apresentador nunca é concorrente. É também por isso que a TV — que toda a gente na sala vê — nunca mostra a resposta antes de a revelares.

E se alguém responder duas vezes?

Só conta a primeira resposta. Tocar em todas as opções não dá nada.

Posso desligar a pontuação por rapidez?

Sim. Define a ronda como «só exatidão» e todas as respostas certas valem o mesmo, demore o que demorar.

As pessoas podem jogar sozinhas em vez de em equipas?

Sim. Escolhe cada um por si e até 24 jogadores ganham uma linha própria no marcador, pela ordem em que entraram.

Começa uma ronda quickfire

Dez perguntas levam dez minutos a escrever — ou um a gerar.

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